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动画节奏蒙太奇的研究和探索
中文名称: 动画节奏蒙太奇的研究和探索
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论文编号: 3686219收藏本论文】【我的收藏】【我要投稿
英文名称: Explore & Research of Animation Rhythm Montage
学位类型: 硕士毕业论文
作者: 涉及隐私,隐去***  作者本人请参看权力声明>>
导师: 涉及隐私,隐去***
毕业学校: 涉及隐私,隐去***
专业: 艺术设计学
毕业年份: 涉及隐私,隐去***
关键字: 镜头 节奏蒙太奇 视觉效果
简介目录: 点击此处 免费索取本论文简介和目录>>
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论文摘要: 本研究课题的目的、意义: (略)业的复兴,不仅要着眼于实践,而且要对消费群体的消费心理进行认真的分析,结合现代电脑和借鉴一些其它媒体的表现方式,从动画片的内容和形式上进行突破,推动动(略)快速发展.这就是我写这篇硕士论文的初衷.也将使得这篇论文具有很强的现实意义. 在研究过程中采取的研究方法、技术路线: 一方面,从视觉效果的高度去比较中国动(略)日本等国动画片在分镜头处理上的差距.并试图从实践出发,对个别优秀的动画镜头进行分析.充分挖掘外国动画片在蒙太奇电影技巧与动画绘画相结合方面的经验. 另一方面,电影拍摄方式与二维动画的绘画方式有相(略)不同之处.随着电影蒙太奇的发展,动画中的分镜头台本,同样可以借鉴其镜头运用方式和剪辑方式,运用电影灵活的镜头运动方式把电脑镜头与手工绘制镜头结合在一起,从而对动画艺术的形式美开拓一条新的表现形式. 本论文的创新之处在于:把电影蒙太奇理论与动画片技巧结合起来. 在这篇论文中,我将有较大的篇幅,从视觉效果的高度去...
The purpose and meaning of researching work: The renewing of the Chinese animati(omitted)y,not only steps eyes on the fulfillment,but also analyses consumption consume community combines m(omitted)ute(omitted)w lessons from the performance method of the some and other medium,break from the contents of the animation slice,and push(omitted) development of set upping of animation industry. This is the original intention that I write this Master s thesis. Make this thesis have very(omitted)d realistic m...
目录:
第1章 引言第9-13页
  ·本研究主题的实用价值与意义第9页
  ·与本研究课题有关的国内外研究现状分析第9-11页
  ·本研究主题所要解决的问题第11-13页
第2章 动画节奏蒙太奇的构成元素第13-20页
  ·动画节奏蒙太奇的概念第13-16页
  ·动画节奏蒙太奇的基础是动画影视元素第16-20页
    ·动画片的创作环节第16-17页
    ·动画片的主要构成元素第17-18页
    ·镜头在动画片中的突出作用第18-20页
第3章 动画片中镜头的表现形式第20-31页
  ·镜头的景别第20-25页
    ·远景镜头第20-22页
    ·全景镜头第22-23页
    ·中景镜头第23页
    ·近景镜头第23-24页
    ·特写镜头第24-25页
  ·镜头的运动第25-31页
    ·推镜头第26-27页
    ·跟镜头第27-29页
    ·摇镜头第29页
    ·横移镜头第29-31页
第4章 动画节奏蒙太奇是镜头的联接元素第31-43页
  ·动画节奏蒙太奇是镜头与镜头之间的组织关系第31页
  ·动画节奏蒙太奇的表现方式第31-43页
    ·不同景别镜头的组合第31-35页
    ·不同长度镜头的组合第35-38页
    ·不同角度镜头的组合第38-40页
    ·不同运动方式镜头的组合第40-43页
第5章 动画节奏蒙太奇在动画片中的具体应用第43-54页
  ·把动画片分成时间和空间相互关联的镜头第43-48页
    ·分类设计第43-44页
    ·分区设计第44-46页
    ·对比设计第46-47页
    ·场景和段落设计第47-48页
  ·各种不同的镜头加以组合和对比第48页
  ·注重镜头之间切换,表达有序的视觉效果第48-51页
    ·切第48-49页
    ·,3.2 淡第49页
    ·溶第49-50页
    ·划第50页
    ·叠印第50-51页
  ·从节奏中去确定顺序和比例的第51-52页
    ·通过镜头的重复获得第51页
    ·通过不同长度镜头的排列获得节奏第51-52页
    ·通过一条线条的连续画面运动获得节奏第52页
  ·创造特殊的银幕时间与空间第52-54页
第6章 展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的论文第58页
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